Việc hệ thống và đúc rút là cực kỳ quan trọng , giúp bạn có cái nhìn tổng quan hơn và sử dụng hợp lý hơn.
Bài này chung ta sẽ hệ thống lại một cách ngắn gọn, súc tích nhất về nhóm chạy dao 3D , mục đích để dễ nắm bắt, đúng chất thực chiến nhé:
1. Nhóm Roughing (Phá thô) - Chuyên bóc vật liệu nhanh.
Phần này tập trung giúp chúng ta bóc nhanh các vùng cần gia công , hay chính xác hơn là phá thô chi tiết và đôi khi vẫn dùng nhóm này cho cả bán tinh. Trong nhóm này chúng ta có 7 lệnh sau đây.
- OptiRough: "Vua" phá thô hiện nay. Dùng công nghệ Dynamic Motion cày sâu, bước dậm nhỏ. Thích hợp cho mọi ca cần phá phô nhanh, êm máy, bảo vệ dao.
- Pocket : Phá thô hốc (pocket) truyền thống. Dùng khi Anh có các hốc kín, đơn giản, không cần thuật toán phức tạp của Opti.
- Project: Chiếu đường chạy dao lên bề mặt. Thường dùng khi Anh đã có sẵn một đường dao 2D và muốn nó "ôm" theo biên dạng 3D.
- Parallel: Chạy song song. Dùng phá thô các bề mặt dốc nhẹ, thoáng, không quá phức tạp.
- Plunge: Phá thô kiểu chọc (như khoan). Giải pháp cứu cánh khi máy yếu hoặc cần phá thô ở những hốc rất sâu mà dao dài dễ bị rung nếu chạy ngang.
- Multisurface: Phá thô đa mặt. Dùng khi phôi là một tổ hợp nhiều mặt phức tạp ghép lại.
- Area Roughing: Phá thô vùng. Tập trung giải quyết các vùng vật liệu lớn, thoáng trước khi đi vào chi tiết.
2. Nhóm Finishing (Chạy tinh) - Làm đẹp bề mặt
Nhóm này sẽ là tuyển tập 14 lệnh , giúp chúng ta xử lý tinh các hình dạng bên mặt khác nhau. Các lệnh này bao gồm.
- Waterline: Chạy theo đường nước (Z-level). Cực tốt cho vách đứng hoặc độ dốc lớn (trên 45°).
- Raster: Chạy tịnh tiến (zigzag). Chân ái cho các bề mặt phẳng hoặc độ dốc thấp (dưới 30°).
- Equal Scallop: Giữ khoảng cách đường dao đều nhau trên bề mặt. Dùng khi Anh muốn bề mặt bóng đều ở cả vùng dốc lẫn vùng phẳng.
- Hybrid: Sự kết hợp giữa Waterline và Scallop. Mastercam tự tính: chỗ nào dốc thì chạy Waterline, chỗ nào phẳng thì chạy Scallop. Rất tiện!
- Pencil: Chạy bút chì. Chỉ dùng để vét lại các góc hẹp (rãnh) mà dao lớn trước đó không vào tới được.
- Blend: Chạy biến thiên giữa 2 đường biên. Dùng khi Anh muốn đường dao mượt mà, "nương" theo hình dáng của chi tiết.
- Contour: Chạy tinh theo biên dạng thành đứng. Tương tự Waterline nhưng thiên về các profile vách.
- Horizontal: Chạy tinh mặt phẳng sàn. Lệnh này tự tìm các mặt phẳng (Z-constant) để quét sạch đáy.
- Scallop: Giống Equal Scallop nhưng truyền thống hơn, bao phủ bề mặt bằng các đường offset đều.
- Project (Finishing): Giống bản Roughing nhưng dùng dao tinh để "ốp" hoa văn, chữ nghĩa hoặc đường dao đặc biệt lên mặt 3D.
- Flowline: Chạy theo đường dòng của mặt. Dùng khi vẽ Surface chuẩn, đường dao sẽ cực mượt vì nó đi theo cấu trúc bề mặt.
- Spiral: Chạy xoắn ốc. Thích hợp cho các hốc tròn hoặc chi tiết có dạng hình tròn từ tâm ra.
- Radial: Chạy nan hoa (từ tâm tỏa ra). Dùng cho các chi tiết dạng nắp hoặc lòng chảo tròn.
- Deburr 3-axis: Tự động vát mép (cạnh sắc) cho chi tiết 3D. Lệnh này cực kỳ thông minh, đỡ phải vẽ thêm đường biên để vát thủ công.
Hy vọng chia sẽ này sẽ giúp Anh Em em nắm bắt , tổng kết và sử dụng lệnh này một cách hiệu quả hơn , góp phần thúc đẩy sự phát triển công nghiệp chế tạo .
Xin cảm ơn và hẹn gặp lại trong bài viết sau. !